博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
lua堆栈操作常用函数学习二
阅读量:5020 次
发布时间:2019-06-12

本文共 14263 字,大约阅读时间需要 47 分钟。

  1. /* 
  2. ** basic stack manipulation 
  3. */  
  4. LUA_API int  <strong> (lua_gettop) (lua_State *L);  </strong><pre class="cpp" name="code"></pre><pre class="cpp" name="code">//返回当前堆栈的大小  
  5. LUA_API int lua_gettop (lua_State *L) {  
  6.   return cast_int(L->top - L->base);  
  7. }  
  8.   
  9. int   lua_gettop(lua_State *L)  
  10. 取得栈的高度  
  11. for (int i = 0; i < 10; ++i)  
  12.       lua_pushnumber(L, i);  
  13. printf("%d", lua_gettop(L));  
  14. --> 10  
  15.   
  16.   
  17. LUA_API void  (lua_settop) (lua_State *L, int idx);  
  18. <pre class="cpp" name="code">//settop()是破坏性的 变小后数据就不恢复了  
  19. LUA_API void lua_settop (lua_State *L, int idx) {  
  20.   lua_lock(L);  
  21.   if (idx >= 0) {     //正数索引  是向外的有可能大于当前大小  但负数则不会过大越界  所以不会有填nil的机会  
  22.     api_check(L, idx <= L->stack_last - L->base);  
  23.     while (L->top < L->base + idx)//如果设置的大于当前堆栈大小 则填nil  
  24.       setnilvalue(L->top++);  
  25.     L->top = L->base + idx;  
  26.   }  
  27.   else {  
  28.     api_check(L, -(idx+1) <= (L->top - L->base));  
  29.     L->top += idx+1;  /* `subtract' index (index is negative) */  
  30.   }  
  31.   lua_unlock(L);  
  32. }  
  33. void  lua_settop(lua_State *L, int idx)  
  34. <strong>设置栈的高度,如果之前的栈顶比新设置的更高,那么高出来的元素会被丢弃,反之压入nil来补足大小。</strong>  
  35. 另外,Lua提供了一个宏,用来从栈中弹出n个元素:#define lua_pop(L, n) lua_settop(L, -(n)-1)  
  36. for (int i = 0; i < 10; ++i)  
  37.       lua_pushnumber(L, i);  
  38. lua_settop(L, 5)  
  39. printf("%d", lua_gettop(L));  
  40. --> 5  
  41.   
  42.   
  43. LUA_API void  (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);<pre class="cpp" name="code"> </pre><pre class="cpp" name="code">LUA_API void lua_pushvalue (lua_State *L, int idx) {  
  44.   lua_lock(L);  
  45.   setobj2s(L, L->top, index2adr(L, idx));    <strong>//拷贝指定索引的值压入栈顶 栈顶位置更新</strong>  
  46.   api_incr_top(L);  
  47.   lua_unlock(L);  
  48. }  
  49.   
  50. void  lua_pushvalue(lua_State *L, int idx)  
  51. 将指定索引上值的副本压入栈  
  52. for (int i = 1; i <= 3; ++i)  
  53.       lua_pushnumber(i);  
  54. 栈中元素:(从下往上) 1 2 3  
  55. lua_pushvalue(L, 2)  
  56. 栈中元素:(从下往上) 1 2 3 2</pre><pre class="cpp" name="code"> </pre><br>  
  57. LUA_API void (lua_remove) (lua_State *L, int idx);<pre class="cpp" name="code"> </pre><pre class="cpp" name="code">LUA_API void lua_remove (lua_State *L, int idx) {  
  58.   StkId p;  
  59.   lua_lock(L);  
  60.   p = index2adr(L, idx);//取得指定索引  
  61.   api_checkvalidindex(L, p);  
  62.   while (++p < L->top)   
  63.       setobjs2s(L, p-1, p);//将索引后的数据一一迁移  
  64.   L->top--;                    
  65.   lua_unlock(L);  
  66. }  
  67.   
  68. void  lua_remove(lua_State *L, int idx)  
  69. 删除指定索引上的元素,并将该位置之上的所有元素上移以补空缺  
  70. for (int i = 1; i <= 3; ++i)  
  71.       lua_pushnumber(i);  
  72. 栈中元素:(从下往上) 1 2 3  
  73. lua_remove(L, 2)  
  74. 栈中元素:(从下往上) 1 3  
  75. </pre><br>  
  76. LUA_API void (lua_insert) (lua_State *L, int idx);<pre class="cpp" name="code"> </pre><pre class="cpp" name="code">LUA_API void lua_insert (lua_State *L, int idx) {  
  77.   StkId p;  
  78.   StkId q;  
  79.   lua_lock(L);  
  80.   p = index2adr(L, idx);//找到指定索引值处  
  81.   api_checkvalidindex(L, p);  
  82.   for (q = L->top; q>p; q--) setobjs2s(L, q, q-1);//将后面的数据依次后移  
  83.   setobjs2s(L, p, L->top);  
  84.   lua_unlock(L);  
  85. }  
  86. void  lua_insert(lua_State *L, int idx)  
  87. 移指定位置上的所有元素以开辟一个空间槽的空间,然后将栈顶元素移到该位置  
  88. for (int i = 1; i <= 5; ++i)  
  89.       lua_pushnumber(i);  
  90. 栈中元素:(从下往上) 1 2 3 4 5  
  91. lua_insert(L, 3)  
  92. 栈中元素:(从下往上) 1 2 5 4 3  
  93.   
  94. </pre><br>  
  95. LUA_API void (lua_replace) (lua_State *L, int idx);  
  96. <pre></pre>  
  97. <pre class="cpp" name="code"> </pre><pre class="cpp" name="code"><pre class="cpp" name="code">LUA_API void lua_replace (lua_State *L, int idx) {  
  98.   StkId o;  
  99.   lua_lock(L);  
  100.   api_checknelems(L, 1);//检查是否有元素  
  101.   o = index2adr(L, idx);  
  102.   api_checkvalidindex(L, o);  
  103.   if (idx == LUA_ENVIRONINDEX) {  
  104.     Closure *func = curr_func(L);  
  105.     api_check(L, ttistable(L->top - 1));   
  106.     func->c.env = hvalue(L->top - 1);  
  107.     luaC_barrier(L, func, L->top - 1);  
  108.   }  
  109.   else {  
  110.     setobj(L, o, L->top - 1);//将栈顶元素 拷贝到指定所以处  
  111.     if (idx < LUA_GLOBALSINDEX)  /* function upvalue? */  
  112.       luaC_barrier(L, curr_func(L), L->top - 1);  
  113.   }  
  114.   L->top--;//栈顶减少  
  115.   lua_unlock(L);  
  116. }</pre>void  lua_replace(lua_State *L, int idx)<br>  
  117. <strong>弹出栈顶的值,并将该值设置到指定索引上,但它不会移动任何东西<br>  
  118. </strong>for (int i = 1; i <= 5; ++i)<br>  
  119.       lua_pushnumber(i);<br>  
  120. 栈中元素:(从下往上) 1 2 3 4 5<br>  
  121. lua_replace(L, 3)<br>  
  122. 栈中元素:(从下往上) 1 2 5 4<br>  
  123. <br>  
  124. <pre></pre>  
  125. <pre class="cpp" name="code"> </pre><pre class="cpp" name="code">LUA_API int (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz);</pre><pre class="cpp" name="code"> </pre><pre class="cpp" name="code">LUA_API int lua_checkstack (lua_State *L, int size) {  
  126.   int res;  
  127.   lua_lock(L);  
  128.   if ((L->top - L->base + size) > LUAI_MAXCSTACK)  
  129.     res = 0;  /* stack overflow */  
  130.   else {  
  131.     luaD_checkstack(L, size);  
  132.     if (L->ci->top < L->top + size)  
  133.       L->ci->top = L->top + size;  
  134.     res = 1;  
  135.   }  
  136.   lua_unlock(L);  
  137.   return res;  
  138. }  
  139. </pre><pre class="cpp" name="code">int   lua_checkstack(lua_State *L, int sz)  
  140. 扩大栈的可用尺寸,栈的默认尺寸是20,此函数会确保堆栈上至少有 sz 个空位。如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回 false 。这个函数永远不会缩小堆栈;如果堆栈已经比需要的大了,那么就放在那里不会产生变化。  
  141. lua_checkstack(L, 100)  
  142.   
  143. </pre><pre class="cpp" name="code"> </pre><pre class="cpp" name="code">LUA_API void (lua_xmove) (lua_State *from, lua_State *to, int n);<pre class="cpp" name="code">//将一个堆栈上的从栈顶起的n个元素  移到另一个堆栈上  
  144. LUA_API void lua_xmove (lua_State *from, lua_State *to, int n) {  
  145.   int i;  
  146.   if (from == to) return;  
  147.   lua_lock(to);  
  148.   api_checknelems(from, n);//确认 从from有n个元素  
  149.   api_check(from, G(from) == G(to));  
  150.   api_check(from, to->ci->top - to->top >= n);//确认to有n个元素  
  151.   from->top -= n;  
  152.   for (i = 0; i < n; i++) {  
  153.     setobj2s(to, to->top++, from->top + i);  
  154.   }  
  155.   lua_unlock(to);  
  156. }</pre><br>  
  157. <pre></pre>  
  158. <pre class="cpp" name="code"> </pre><pre class="cpp" name="code">/*** access functions (stack -> C)*/</pre><pre class="cpp" name="code">//类型判断函数</pre><pre class="cpp" name="code">LUA_API int (lua_isnumber) (lua_State *L, int idx);</pre><pre class="cpp" name="code"> </pre><pre class="cpp" name="code">LUA_API int (lua_isstring) (lua_State *L, int idx);</pre><pre class="cpp" name="code"> </pre><pre class="cpp" name="code">LUA_API int (lua_iscfunction) (lua_State *L, int idx);</pre><pre class="cpp" name="code"> </pre><pre class="cpp" name="code">LUA_API int (lua_isuserdata) (lua_State *L, int idx);</pre><pre class="cpp" name="code"> </pre><pre class="cpp" name="code">LUA_API int (lua_type) (lua_State *L, int idx);</pre><pre class="cpp" name="code">int   lua_type(lua_State *L, int idx)  
  159. 得到一个元素的类型,返回整型,返回值是如下列表之一:<p>int lua_isnil(lua_State *L, int idx);  
  160. int lua_isboolean(lua_State *L, int idx);  
  161. int lua_istable(lua_State *L, int idx);  
  162. int lua_isfunction(lua_State *L, int idx);  
  163. int lua_islightuserdata (lua_State *L, int idx);</p><p>#define LUA_TNONE  (-1)</p><p>#define LUA_TNIL  0  
  164. #define LUA_TBOOLEAN  1  
  165. #define LUA_TLIGHTUSERDATA 2  
  166. #define LUA_TNUMBER  3  
  167. #define LUA_TSTRING  4  
  168. #define LUA_TTABLE  5  
  169. #define LUA_TFUNCTION  6  
  170. #define LUA_TUSERDATA  7  
  171. #define LUA_TTHREAD  8</p><p>lua_pushnumber(L, 55);  
  172. lua_type(L, 1)-->LUA_TNUMBER  
  173. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  174. const char* lua_typename(lua_State *L, int tp)  
  175. 将一个类型编码转换成类型名  
  176. lua_typename(L, 1)-->boolean  
  177. lua_typename(L, 3)-->number  
  178. ---------------------------------------------------------------------------------------</p><p>  
  179. int   lua_equal(lua_State *L, int idx1, int idx2)  
  180. 如果依照 Lua 中 == 操作符语义,索引 index1 和 index2 中的值相同的话,返回 1 。否则返回 0 。如果任何一个索引无效也会返回 0。   
  181. lua_pushstring(L, "this");  
  182. lua_pushboolean(L, 1);  
  183. lua_pushboolean(L, 1);  
  184. lua_equal(L, -2, -3)  
  185. -->0  
  186. lua_equal(L, -1, -2)  
  187. -->1  
  188. lua_equal(L, -1, -10)  
  189. -->0  
  190. </p></pre><pre class="cpp" name="code"> int   lua_rawequal(lua_State *L, int idx1, int idx2)  
  191. int   lua_lessthan(lua_State *L, int idx1, int idx2)<p> </p><p>---------------------------------------------------------------------------------------  
  192. lua_Number lua_tonumber(lua_State *L, int idx)  
  193. lua_Integer lua_tointeger(lua_State *L, int idx)  
  194. int   lua_toboolean(lua_State *L, int idx)  
  195. const char* lua_tolstring(lua_State *L, int idx, size_t *len)  
  196. 以上四个函数都有一个原型lua_to*(lua_State *L, int idx),用于从栈中取一个值。如果指定的元素不具有正确的类型,调用这些函数也不会有问题,  
  197. 在这种情况下,调用lua_toboolean,lua_tonumber,lua_tointeger会返回0,其它函数会返回NULL。通常不使用lua_is*函数,只需在调用它们之  
  198. 后测试返回结果是否为NULL就可以了。  
  199. lua_pushnumber(L, 100)  
  200. lua_tonumber(L, 1)-->100  
  201. lua_pushinteger(L, 200)  
  202. lua_tointeger(L, -1)-->200  
  203. lua_pushboolean(L, 0)  
  204. lua_toboolean(L, -1)-->false  
  205. lua_pushstring(L, "hello,lua")  
  206. lua_tolstring(L, -1, &len)-->hello,lua   
  207. 注:len是传出参数,表示字符串的长度,如果想忽略此参数,传入NULL  
  208. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  209. size_t  lua_objlen(lua_State *L, int idx)  
  210. 返回值的长度,如果类型不正确,返回0  
  211. lua_pushstring(L, "hello,lua")  
  212. lua_objlen(L, 1)-->9  
  213. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  214. lua_CFunction lua_tocfunction(lua_State *L, int idx)  
  215. void*  lua_touserdata(lua_State *L, int idx)  
  216. lua_State* lua_tothread(lua_State *L, int idx)  
  217. const void* lua_topointer(lua_State *L, int idx)</p><p> </p><p>//push functions (C -> stack)  
  218. void  lua_pushnil(lua_State *L)  
  219. void  lua_pushnumber(lua_State *L, lua_Number n)  
  220. void  lua_pushinteger(lua_State *L, lua_Integer n)  
  221. void  lua_pushlstring(lua_State *L, const char* s, size_t l)  
  222. void  lua_pushstring(lua_State *L, const char *s)  
  223. const char* lua_pushvfstring(lua_State *L, const char *fmt, va_list argp)  
  224. const char* lua_pushfstring(lua_State *L, const char *fmt, ...)  
  225. void  lua_pushcclosure(lua_State *L, lua_CFunction fn, int n)  
  226. void  lua_pushboolean(lua_State *L, void *b)  
  227. void  lua_pushlightuserdata(lua_State *L, void *p)  
  228. int   lua_pushthread(lua_State *L)</p><p>  
  229. void  lua_gettable(lua_State *L, int idx)  
  230. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  231. void  lua_getfield(lua_State *L, int idx, const char *k)  
  232. 把 t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值。在 Lua 中,这个函数可能触发对应 "index" 事件的元方法  
  233. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  234. void  lua_rawget(lua_State *L, int idx)  
  235. void  lua_rawgeti(lua_State *L, int idx, int n)  
  236. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  237. void  lua_createtable(lua_State *L, int narr, int nrec)  
  238. 创建一个新的空 table 压入堆栈。这个新 table 将被预分配 narr 个元素的数组空间以及 nrec 个元素的非数组空间。当你明确知道表中需要多少个元素时,预分配就非常有用。如果你不知道,可以使用函数 lua_newtable。   
  239. 举例暂缺  
  240. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  241. void*  lua_newuserdata(lua_State *L, size_t sz)  
  242. int   lua_getmetatable(lua_State *L, int objindex)  
  243. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  244. void  lua_getfenv(lua_State *L, int idx)</p><p>  
  245. 把索引处值的环境表压入堆栈  
  246. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  247. void  lua_settable(lua_State *L, int idx);  
  248. void  lua_setfield(lua_State *L, int idx, const char *k)  
  249. void  lua_rawset(lua_State *L, int idx)  
  250. void  lua_rawseti(lua_State *L, int idx, int n)  
  251. int   lua_setmetatable(lua_State *L, int objindex)  
  252. int   lua_setfenv(lua_State *L, int idx)</p><p>  
  253. //'load' and 'call' functions (load and run lua code)  
  254. void  lua_call(lua_State *L, int nargs, int nresults);  
  255. int   lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc)  
  256. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  257. int   lua_cpcall(lua_State *L, lua_CFunction func, void *ud)  
  258. 以保护模式调用 C 函数 func 。 func 只有能从堆栈上拿到一个参数,就是包含有 ud 的 light userdata。当有错误时, lua_cpcall 返回和 lua_pcall 相同的错误代码,并在栈顶留下错误对象;否则它返回零,并不会修改堆栈。所有从 func 内返回的值都会被扔掉。  
  259. 举例暂缺  
  260. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  261. int   lua_load(lua_State *L, lua_Reader reader, void *dt, const char *chunkname);  
  262. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  263. int   lua_dump(lua_State *L, lua_Writer writer, void *data);  
  264. 把函数 dump 成二进制 chunk 。函数接收栈顶的 Lua 函数做参数,然后生成它的二进制 chunk 。若被 dump 出来的东西被再次加载,加载的结果就相当于原来的函数。当它在产生 chunk 的时候,lua_dump 通过调用函数 writer (参见 lua_Writer)来写入数据,后面的 data 参数会被传入 writer 。   
  265. 最后一次由写入器 (writer) 返回值将作为这个函数的返回值返回; 0 表示没有错误。   
  266. 这个函数不会把 Lua 返回弹出堆栈。   
  267. 举例暂缺  
  268. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  269. int   lua_yield(lua_State *L, int nresults)  
  270. int   lua_resume(lua_State *L, int narg)  
  271. int   lua_status(lua_State *L)</p><p>---------------------------------------------------------------------------------------  
  272. int   lua_gc(lua_State *L, int what, int data)</p><p>控制垃圾收集器。 这个函数根据其参数 what 发起几种不同的任务:   
  273.  * LUA_GCSTOP: 停止垃圾收集器。   
  274.  * LUA_GCRESTART: 重启垃圾收集器。   
  275.  * LUA_GCCOLLECT: 发起一次完整的垃圾收集循环。   
  276.  * LUA_GCCOUNT: 返回 Lua 使用的内存总量(以 K 字节为单位)。   
  277.  * LUA_GCCOUNTB: 返回当前内存使用量除以 1024 的余数。   
  278.  * LUA_GCSTEP: 发起一步增量垃圾收集。步数由 data 控制(越大的值意味着越多步),而其具体含义(具体数字表示了多少)并未标准化。如果你想控制这个步数,必须实验性的测试 data 的值。如果这一步结束了一个垃圾收集周期,返回返回 1 。   
  279.  * LUA_GCSETPAUSE: 把 data/100 设置为 garbage-collector pause 的新值。函数返回以前的值。   
  280.  * LUA_GCSETSTEPMUL: 把 arg/100 设置成 step multiplier 。函数返回以前的值。  
  281. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  282. int   lua_error(lua_State *L)  
  283. 产生一个 Lua 错误。错误信息(实际上可以是任何类型的 Lua 值)必须被置入栈顶。这个函数会做一次长跳转,因此它不会再返回。(参见 luaL_error)。  
  284. lua_pushstring(L, "one error");  
  285. lua_error(L);  
  286. printf("%s", "本行已经执行不到了");  
  287. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  288. int   lua_next(lua_State *L, int idx)  
  289. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  290. void  lua_concat(lua_State *L, int n)  
  291. 连接栈顶的 n 个值,然后将这些值出栈,并把结果放在栈顶。如果 n 为 1 ,结果就是一个字符串放在栈上(即,函数什么都不做);如果 n 为 0 ,结果是一个空串。 连接依照 Lua 中创建语义完成,如果尝试把两个不能连接的类型连接,程序会给出错误提示。  
  292.  lua_pushstring(L, "this");  
  293.  lua_pushboolean(L, 1);  
  294.  lua_pushnumber(L, 9989);  
  295.  lua_pushnumber(L, 1111);  
  296.  lua_pushboolean(L, 0);  
  297.  lua_pushstring(L, "满天都是小星星");  
  298.  lua_pushnumber(L, 1986);  
  299.  lua_pushstring(L, "onebyone");  
  300. -->'this' 'true' '9989' '1111' 'false' '满天都是小星星' '1986' 'onebyone'  
  301. lua_concat(L, 3);  
  302. -->'this' 'true' '9989' '1111' 'false' '满天都是小星星1986onebyone'  
  303. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  304. lua_Alloc lua_getallocf(lua_State *L, void **ud)  
  305. 返回给定状态机的内存分配器函数。如果 ud 不是 NULL ,Lua 把调用 lua_newstate 时传入的那个指针放入 *ud 。   
  306. ---------------------------------------------------------------------------------------  
  307. void  lua_setallocf(lua_State *L, lua_Alloc f, void *ud)</p><p>  
  308. //Functions to be called by the debuger in specific events  
  309. int   lua_getstack(lua_State *L, int level, lua_Debug *ar)  
  310. int   lua_getinfo(lua_State *L, const char *what, lua_Debug *ar)  
  311. const char* lua_getlocal(lua_State *L, const lua_Debug *ar, int n)  
  312. const char* lua_setlocal(lua_State *L, const lua_Debug *ar, int n)  
  313. const char* lua_getupvalue(lua_State *L, int funcindex, int n)  
  314. const char* lua_setupvalue(lua_State *L, int funcindex, int n)  
  315. int   lua_sethook(lua_State *L, lua_Hook func, int mask, int count);  
  316. lua_Hook lua_gethook(lua_State *L)  
  317. int   lua_gethookmask(lua_State *L)  
  318. int   lua_gethookcount(lua_State *L)</p></pre>  
  319. <pre></pre>  
  320. <pre></pre>  
  321. <pre></pre>  
  322. <pre></pre>  
  323. <pre></pre>  
  324. <pre></pre>  
  325. <pre></pre>  
  326. <pre></pre>  
  327. <pre></pre>  
  328. <pre></pre>  
  329. <pre></pre>  
  330. <pre></pre>  
  331. </pre></pre></pre></pre>  

 

来源: http://blog.csdn.net/xuzhonghai/article/details/8490547

转载于:https://www.cnblogs.com/tibetanmastiff/p/4457303.html

你可能感兴趣的文章
关于根据Build Platform或者OS 加载x86或者x64 dll的问题
查看>>
程序员高效开发的几个技巧
查看>>
js-权威指南学习笔记19.2
查看>>
hexo 搭建博客
查看>>
关于 UIWebView 几个高级用法
查看>>
maven创建的项目中无法创建src/main/java 解决方案
查看>>
华为软件开发云测评报告二:代码检查
查看>>
集合1
查看>>
js 原生 ajax
查看>>
关键词 virtual
查看>>
建造者模式(屌丝专用)
查看>>
UVALive 4730 Kingdom +段树和支票托收
查看>>
公布windows的&quot;Universal Apps&quot; Unity3D游戏
查看>>
Data Guard 三种模式解释
查看>>
哥德巴赫猜想
查看>>
Git教程学习 -- 第六篇 标签管理
查看>>
[LeetCode] 260. Single Number III(位操作)
查看>>
web工作流管理系统开发之一 工作流概念
查看>>
NHibernate之旅(21):探索对象状态
查看>>
学习ASP.NET Core, 怎能不了解请求处理管道[4]: 应用的入口——Startup
查看>>